V-Ray - оценете времето си

V-Ray - оценете времето си
V-Ray - оценете времето си

Видео: V-Ray - оценете времето си

Видео: V-Ray - оценете времето си
Видео: V-ray для самых новичков. Введение в материалы. (Vray + 3Ds MAX) 2024, Април
Anonim

Изкуството да показваш стоки с лицето си е оценено вероятно от самото начало на най-малкото забележимо състезание. Ако двама продавачи имат един и същ продукт като цяло, тогава успехът на търговията няма да зависи най-малко от способността на продавача да погледне в душата на купувача, от разбирането на това, което е важно за купувача и кое не. В архитектурата съдбата на проекта често зависи не от хората, които впоследствие купуват апартаменти или търговски площи, а от това кой е съгласен да плати за строителството - от клиента.

Днес, правейки презентация на проект за клиент, вече не е достатъчно да направите умело рисунки. Освен това, ако клиентът, както често се случва, не е обучен да чете чертежи, тогава те напълно изчезват на заден план: каква е ползата от чертежите, ако човек просто не разбира защо трябва да рискува парите си? Поради тази причина една добра скица може да бъде много по-мощна. Средствата за визуализация на бъдещи архитектурни структури се развиват толкова бързо, че те „разказват“на клиента за проекта на познат език. И тук всички средства са добри: скици, макети и, разбира се, триизмерна графика.

Всички тези методи са някак идеализирани и опростени. Въпреки това, може би именно триизмерните графики са способни едновременно да предават както обема, така и околната среда на презентационния обект най-реалистично, особено ако е създадена анимирана визуализация - вид видео обиколка. В Русия триизмерната архитектурна визуализация започва да се използва някъде в края на 90-те. Тогава изглеждаше екзотично и поради липсата на финансови ресурси и бедността на компютърното оборудване окончателната работа беше посредствена по съвременните стандарти. Към 2003 г. обаче архитектурната визуализация се превърна в почти незаменим елемент в проектите. С нарастването на търсенето на архитектурна визуализация нараства и търсенето на работни инструменти за нея.

Има специализирани инструменти (например AutoCAD Revit Architecture), които ви позволяват да създавате архитектурна визуализация в допълнение към всичко останало, свързано с дизайна. Съществуват универсални инструменти за 3D моделиране, които са много по-богати на своите възможности именно защото не са обвързани с архитектурни или някакви други специфики. Универсалните инструменти за визуализация на архитектурата са по-интересни, защото са по-гъвкави, дори ако това се дължи на по-сложни инструменти. Тази сложност не е толкова важна за професионалиста, ако имаме предвид нашата основна задача - да направим най-положителното впечатление на клиента.

Създаването на самия триизмерен модел, който би могъл да впечатли зрителя от деветдесетте години само с факта, че е направен, в архитектурната визуализация е само част от работата (може би дори по-малка част). Козът на нашите дни е реализъм, надежден трансфер на материали и всички нюанси на осветлението. Схематични "анимационни" къщи и триъгълни коледни елхи днес няма да получите.

Рендирането е отговорно за превръщането на всичко „като в реалност“- софтуерен модул или отделна програма, която превръща триизмерна сцена, скицирана от дизайнер, в самото изображение на компютърния екран, което можем да видим. Разбира се, доколко естествена ще се получи картината, зависи както от уменията на майстора, така и от по-нататъшната последваща обработка на изображението или видеото, но основата все пак е изборът на един или друг рендер.

Безспорният лидер на пазара за софтуер за 3D моделиране е Autodesk 3ds Max - това е тайната на Punchinel. Понякога дори не е необходимо да се посочва. Според Антон Стец, генерален директор на студиото за компютърна графика RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max използва повечето от колегите си за архитектурна визуализация. С Антон, който, докато оглавяваше студиото си, остава практикуващ специалист в своята област, разговаряхме за важността на избора на рендер за работата на студиото и защо RangeEmotions е избран за продукта на българската компания Chaos Group - V-Ray за Autodesk 3ds Макс.

мащабиране
мащабиране
мащабиране
мащабиране

RangeEmotions се занимава главно с рендирането на анимация като най-зрелищното. Тази работа е много старателна и обемна. Последната четириминутна архитектурна визуализация за проекта Mountain Carousel до момента изискваше изобразяването на повече от 6000 кадъра в тридесет „снимки“(триизмерни сцени). Илюстрациите показват, че сцените са пълни с предмети: някои сгради в зрителното поле на виртуалната камера понякога се натъкват на шест до седем дузини, да не говорим за много други обекти. Това е огромно натоварване на рендирането и Антон Стец е уверен, че никой V-Ray аналог не би се справил със задачата в разумен срок.

мащабиране
мащабиране

Има и други рендери за 3ds Max (mental ray, Scanline), те също ви позволяват да решавате сериозни проблеми, но, по мнението на Stets, няма нищо по-добро за работа с архитектурни визуализации, интериори и екстериори от V-Ray. Тя ви позволява да постигнете изображение възможно най-близо до реалността с минимални усилия и да създадете по-дълбоко глобално осветление. „Предимствата на V-Ray са скоростта на изобразяване и сочната, вкусна картина“, определя Антон Стец.

мащабиране
мащабиране

Скоростта на V-Ray може да изглежда като краткотрайно предимство, но само на пръв поглед. Изглежда, какво пречи на една доста продължителна процедура за визуализиране да напусне една нощ, без да отнема работно време? Това понякога се прави, когато се изобразява окончателната версия на изображението. В процеса на работа обаче се правят много тестови визуализации и общото време за тази процедура може да отнеме до половината от работното време. „С V-Ray правим типично изображение за 40-50 минути. И например менталният лъч може да направи същото за 5-6 часа “, казва Антон.

Качеството на работата на RangeEmotions се дължи до голяма степен на факта, че V-Ray осигурява многостранни настройки за материали, богат избор от нюанси на осветление и позиции на камерата. Антон Стец изобщо не твърди, че окончателното изображение не може да бъде получено без V-Ray. Мога. Но с много повече усилия, с повече акцент и отнемащо време последваща обработка. Това е още една значителна печалба във времето - най-важният ресурс в бизнеса.

Също толкова важен в работата на RangeEmotions е фактът, че V-Ray помага за удобно решаване на обемни проблеми, като работи върху сцени с голям брой полигони (основната количествена единица на триизмерната сцена, която характеризира нейната детайлност и сложност). V-Ray може да изобрази сцена с 10-30 милиона полигона за един проход и при негово отсъствие би било необходимо да се управляват 2-3 милиона. Без V-Ray сложната сцена трябва да бъде или опростена, загубила главното - в реализма, или да бъде разбита на фрагменти, които могат да бъдат изобразени с друго изобразяване. Ето един пример. Специалистите на RangeEmotions често трябва да включват в сцени големи пространства, пълни с обекти от същия тип, най-често дървета, а едно дърво може да „тежи“два милиона полигона. V-Ray има специално устройство за изчисляване на такива територии - V-Ray Proxy, което може перфектно да се справи с гора от 100-150 хиляди дървета. Stets не можеше да си спомни друг рендер, способен на такава задача. Но дали става въпрос само за удобство? Не, защото освен удобството, отново е заложено и времето. „Възможно е да се правят модерни проекти без V-Ray, но това отнема време и е скъпо. Ще трябва да разбиете сцената на части и да отделите много време за композиране. Нещо ще трябва да бъде преизчислено няколко пъти, защото някои сцени просто няма да бъдат преброени “, казва Стец, кратко и обяснява защо не вижда алтернативи на V-Ray.

С V-Ray компанията спестява време, прави повече проекти и печели повече пари, така че не е изненада, че самият V-Ray не е безплатен.3ds Max струва 120-200 хиляди рубли за един личен или мрежов лиценз и вече включва визуализация на ментални лъчи. V-Ray изисква допълнителни инвестиции - около 30 хиляди рубли. Понастоящем RangeEmotions използва четири локални V-Ray лиценза, но всеки се отплаща в един проект, казва Stez. В същото време RangeEmotions със съжаление отбелязва, че клиентът в Русия по правило слабо се интересува от законността на софтуера на изпълнителя, което възпрепятства развитието на цивилизован пазар у нас. В същото време, според Stets, все още никой не е успял да хакне V-Ray, като същевременно е запазил напълно функционалността му. Продуктът е защитен със специален USB-ключ за хардуерна защита ("dongle"), без който програмата не работи. Разработчиците са успели да запазят удобството тук: вашият лиценз е обвързан с „ключа“и можете да използвате програмата на всеки компютър - на работа, у дома или на посещение, ако не сте забравили да вземете това миниатюрно устройство с ти.

мащабиране
мащабиране

V-Ray се развива доста бързо и лицензирането на софтуера позволява на компанията, като изтегли актуализация от уебсайта на производителя, да използва незабавно нови функции, без да чака половин мярка от бисквити. Тук също е важно времето, тъй като според RangeEmotions в Москва, където се намира студиото, на пазара на архитектурна визуализация след кризата не са останали повече от дузина сериозни играчи и в никакъв случай не трябва да губите конкурентни предимства. Разбира се, V-Ray не е панацея, самата програма не гарантира успех. Успехът на RangeEmotions, според Stets, се крие в подхода към работата. Фактът, че компанията в 95% от случаите използва свои собствени модели, а не модели от общи шаблони в мрежата, в това, че моделите се „обновяват“чрез обработка преди повторна употреба. В крайна сметка за Антон Стец, като 3D художник, основната сила на неговото ателие е в идеите. И V-Ray позволява тези идеи да бъдат реализирани.

Александър Осинев

Препоръчано: