Параметрично взаимодействие

Параметрично взаимодействие
Параметрично взаимодействие

Видео: Параметрично взаимодействие

Видео: Параметрично взаимодействие
Видео: Запись защиты диссертации Надточий Е.В. 2024, Април
Anonim

Branch Point е образователна и изследователска инициатива, която съществува от няколко години, чиято основна задача е да изследва съвременните възгледи за дизайнерската култура и да популяризира високотехнологична модерна архитектура. В рамките на семинара, посветен на темата „Взаимодействие“, неговите участници се опитаха да разберат как с помощта на параметрични инструменти е възможно да се проведе голям, сложен проект, „паралелизиращ“няколко етапа от неговото развитие едновременно. Бившата фабрика „Красни октомври“е взета за примерна територия - място в Москва, където творческият клъстер се развива спонтанно и където има очевиден проблем за взаимодействието на разнородни дейности, които се случват тук временно или постоянно. Според организаторите на семинара тази област се нуждае от системи, които да взаимодействат между града, градския пейзаж, сградите, неговите черупки и елементи и хората.

За да се разреши най-ефективно този проблем, в рамките на семинара бяха създадени четири клъстера, като паралелни мини-лаборатории, всеки от които работи по своя част от проблема. По този начин проблемите на общата стратегия за развитие на територията и взаимодействието с града станаха тема на клъстера DYNAMIC LANDSCAPE (модератори: Данияр Юсупов (S-Pb), Екатерина Ларина (S-Pb), Александра Болдирева (Перм)) и клъстера OBJECT (модератори: Максим Малейн (Москва), Филип Кац (Москва), Милан Стаменкович (Москва). Участници в клъстера SKIN / FABRICATION (модератори: Димитри Демин (Германия), Даниел Пайкър и Брайън Окнянски (Велик Великобритания)) се занимаваше с темата за черупката, а групата ИНТЕРАКТИВ (модератори: Вадим Смахтин (Москва), Едуард Хайман (Москва), Гия Джахая (Сочи) изучаваше темата за интерактивното взаимодействие между околната среда, черупката и човека.

Общо около 60 души взеха участие в семинара, проведен в Стрелка. Модераторите на събитието разказват по-подробно какви локални задачи са си поставили и как са ги решили.

Максим Малейн, модератор на OBJECT клъстер:

- Ние сме ангажирани с формата. Първоначално се смяташе, че ландшафтният клъстер анализира градоустройствената ситуация на Стрелка и съставя различни карти. Например карта на активността на хората по различно време от денонощието на територията на стрелката. С тяхна помощ получаваме на разположение определен динамичен пейзаж и поставяме предмети върху него. Обект може да бъде всичко - сгради, всякакви пешеходни маршрути - по въздух, по суша. Въпросът е, че ние проектираме така наречения прототип на сграда, информационен модел, с който след това можем да манипулираме първоначалните стойности. Това е параметрична архитектура. Записваме действията си в последователен алгоритъм. Съответно, ако променим някаква начална стойност, компютърът ще я преизчисли сам. Като цяло задачата на клъстера OBJECT е да получи ефектна форма. И клъстерът SKIN / FABRICATION вече ще измисли как да превърне тази форма в реалност.

Филип Кац, модератор на OBJECT клъстер:

- Стремихме се да разберем кое е добро и кое е лошо за сграда или за град, за пространство, за човек, накрая. За нас е важно да изградим верига от логики за развитието на сграда: как тя, например, би могла да се развие, как би могла да търси място за себе си. На основно ниво правим някакъв вид ДНК на сградата, която ще бъде неизвестна къде и какво е неизвестно. В процеса на развитие той разбира къде трябва да бъде и какво ще бъде.

Важно е учениците да започнат да мислят за стратегията за развитие, да започнат да търсят логиката на случващото се и да започват от нея, а не от чужди мисли. Много често срещам факта, че както разработчиците, така и архитектите често приемат неверни твърдения за някои принципи и аксиоми. Те казаха, че е необходимо да се направи това, въпреки че това съвсем не е очевидно. Тук учениците, надявам се, ще помислят за това, което наистина е необходимо."

Вадим Смахтин, модератор на клъстер ИНТЕРАКТИВ:

- Разработихме три проекта, насочени към решаване на проблемите на околната среда, който сега се формира около Красни октомври. Например имаме решения, които частично ще решат проблема с навигацията в бивша фабрика. Има решение, което ще ни позволи да разрешим проблема с празните пространства, има решение, което ще ни позволи да установим имплицитно взаимодействие с всички членове на определена енергийна екосистема, което сега е на разположение в Krasny Oktyabr. Между другото, ние наехме доста различни хора да работят. Интересувахме се от взаимодействието на различни дисциплини, както архитекти, така и други професии. Имаме хора, които участват в управлението на компании, които са близо до целите на нашия клъстер. Има художници и електроинженери. Хората от различни професии са в постоянен конфликт помежду си. Например, архитектите и художниците винаги са спорили помежду си, първите са одобрявали проекта, а вторите са били в постоянно търсене, прекъсвали са се, променяли са се, търсели нови възможности. Но основното е, че именно този конфликт им помага да продължат напред.

Данияр Юсупов, модератор на клъстера DYNAMIC LANDSCAPE:

- Технологията на семинара се крие във факта, че всички нива на дизайн имат една и съща база от идеи за проекта, базирана на информационни потоци между клъстери, които се случват в реално време. За разлика от обичайния метод на проектиране, в този процес има префокусиране и преразпределение на усилията, в резултат на което можем да получим по-добро решение на изхода. Друг ключов момент е, че ние цялостно оценяваме ресурсите на територията и необходимите проектни действия, които ще им позволят да бъдат възстановени. Това могат да бъдат социални, енергийни и природни ресурси, дори транспортна достъпност, изобщо всичко.

Като цяло технологията за параметричен дизайн е доста разпространена в света, но все още не се използва много активно в професията на архитект. Младите архитекти веднага се доверяват на новата дизайнерска култура, защото виждат нейната ефективност и дълбочина. Много клиенти и консултанти също разбират какво е заложено и все повече участват в процеса. Но средният сегмент (училища, дизайнерски институти, дизайнерски организации) са толкова закрепени в съществуващия метод, че се отказват неохотно и само частично и дори ако се интересуват, те разбират, че в тяхната среда, в съществуващата система няма да да можете да го използвате пълноценно … Тези. основният фактор тук е откритостта. Необходимо е да отворите работилницата отвътре навън и тогава всички течения и енергии ще се втурват в нея и новата дизайнерска култура ще се развие, пусне корен и ще проникне навсякъде. Струва ми се, че това е повече от реално. До средата на века параметричният дизайн ще се превърне в най-често срещаното нещо, достъпно за всеки и вместо да купувате, да речем, маратонки в супермаркета, можете да ги направите сами с помощта на малък 3D принтер.

Препоръчано: